IPQ-001-081 · 1과목 · UNIT 05 · UI·UX 설계 · CORE 1. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 사용자가 별도 학습 없이도 화면의 기능과 조작 방법을 쉽게 이해할 수 있는 성질 1. 학습성 2. 접근성 3. 유연성 4. 직관성 정답 4번 · 정답은 직관성입니다. 사용자가 별도 학습 없이도 화면의 기능과 조작 방법을 쉽게 이해할 수 있는 성질
IPQ-001-097 · 1과목 · UNIT 05 · UI·UX 설계 · CORE 2. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 장애·환경·기기 차이에도 다양한 사용자가 서비스를 이용할 수 있도록 하는 성질 1. 직관성 2. 유연성 3. 접근성 4. 학습성 정답 3번 · 정답은 접근성입니다. 장애·환경·기기 차이에도 다양한 사용자가 서비스를 이용할 수 있도록 하는 성질
IPQ-001-194 · 1과목 · UNIT 10 · 분석·설계 도구 · CORE 3. 'N-S Chart'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 구조적 프로그래밍의 순차·선택·반복 제어 구조를 박스 중첩 형태로 표현하는 도구 2. 데이터 항목의 이름·의미·구조·형식 등을 정의해 일관성을 유지하는 자료 3. 시스템 기능을 계층적으로 분해하고 각 기능의 입력·처리·출력을 함께 표현하는 기법 4. 소프트웨어 개발 생명주기의 분석·설계·문서화 등을 자동화·지원하는 도구 환경 정답 1번 · N-S Chart: 구조적 프로그래밍의 순차·선택·반복 제어 구조를 박스 중첩 형태로 표현하는 도구
IPQ-001-009 · 1과목 · UNIT 01 · 응집도 · CORE 4. 하나의 모듈이 하나의 명확한 기능을 수행할 때의 응집도는? 1. Coincidental 2. Logical 3. Sequential 4. Functional 정답 4번 · Functional Cohesion은 하나의 잘 정의된 기능을 수행하는 높은 응집도입니다.
IPQ-001-033 · 1과목 · UNIT 02 · 요구사항 분석 · CORE 5. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 요구사항의 완전성·일관성·명확성·검증가능성 등을 확인하는 활동 1. 이해관계자 2. 요구사항 추적성 3. 비기능 요구사항 4. 요구사항 검증 정답 4번 · 정답은 요구사항 검증입니다. 요구사항의 완전성·일관성·명확성·검증가능성 등을 확인하는 활동
IPQ-001-028 · 1과목 · UNIT 02 · 요구사항 분석 · ADVANCED 6. 다음 중 '비기능 요구사항'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 응답시간을 2초 이내로 하고 가용성을 99.9% 이상으로 요구한다. 2. 명세가 서로 충돌하지 않고 테스트 가능한지 리뷰한다. 3. 사용자가 비밀번호를 재설정하거나 주문을 취소할 수 있어야 한다고 명시한다. 4. 요구사항 변경 시 영향받는 설계 문서·코드·테스트 케이스를 연결해서 확인한다. 정답 1번 · 비기능 요구사항의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 응답시간을 2초 이내로 하고 가용성을 99.9% 이상으로 요구한다.
IPQ-001-010 · 1과목 · UNIT 01 · 결합도 · CORE 7. 두 모듈이 단순한 데이터 항목만 매개변수로 주고받는 결합은? 1. Data Coupling 2. Content Coupling 3. Common Coupling 4. Control Coupling 정답 1번 · 필요한 단순 데이터만 전달하는 Data Coupling은 낮은 결합도에 해당합니다.
IPQ-001-095 · 1과목 · UNIT 05 · UI·UX 설계 · APPLY 8. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 초보자는 메뉴를, 숙련자는 단축키를 이용해 같은 기능을 실행한다. 1. 유연성 2. 접근성 3. 학습성 4. 일관성 정답 1번 · 이 상황은 유연성을 적용한 예입니다. 사용자의 숙련도나 상황에 따라 다양한 조작 방법과 선택을 제공하는 성질
IPQ-001-148 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · ADVANCED 9. 다음 중 'Adapter'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 외부 결제 API 형식을 내부 Payment 인터페이스에 맞춘다. 2. 결제 수수료 계산 알고리즘을 상황에 따라 다른 전략으로 바꾼다. 3. 기본 스트림 객체를 압축·암호화 기능으로 차례로 감싼다. 4. 같은 생성 절차로 서로 다른 옵션의 보고서 객체를 단계적으로 만든다. 정답 1번 · Adapter의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 외부 결제 API 형식을 내부 Payment 인터페이스에 맞춘다.
IPQ-001-129 · 1과목 · UNIT 07 · 소프트웨어 아키텍처 · CORE 10. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — Model·View·Controller로 데이터·화면·제어 책임을 분리하는 구조 1. 클라이언트-서버 2. 계층형 아키텍처 3. Repository 4. MVC 정답 4번 · 정답은 MVC입니다. Model·View·Controller로 데이터·화면·제어 책임을 분리하는 구조
IPQ-001-176 · 1과목 · UNIT 09 · SOLID 원칙 · ADVANCED 11. 다음 중 'ISP'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 새 할인 정책을 기존 계산기를 수정하지 않고 새로운 구현체로 추가한다. 2. 거대한 장치 인터페이스를 출력·스캔 기능별 인터페이스로 나눈다. 3. 부모 타입을 사용하는 코드에 자식 객체를 넣어도 계약이 깨지지 않는다. 4. 서비스가 특정 DB 클래스 대신 Repository 인터페이스에 의존한다. 정답 2번 · ISP의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 거대한 장치 인터페이스를 출력·스캔 기능별 인터페이스로 나눈다.
IPQ-001-036 · 1과목 · UNIT 02 · 요구사항 분석 · ADVANCED 12. 다음 중 '요구사항 검증'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 응답시간을 2초 이내로 하고 가용성을 99.9% 이상으로 요구한다. 2. 사용자가 비밀번호를 재설정하거나 주문을 취소할 수 있어야 한다고 명시한다. 3. 명세가 서로 충돌하지 않고 테스트 가능한지 리뷰한다. 4. 사용자·운영자·발주자·관리자 의견을 수집해 요구사항을 도출한다. 정답 3번 · 요구사항 검증의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 명세가 서로 충돌하지 않고 테스트 가능한지 리뷰한다.
IPQ-001-077 · 1과목 · UNIT 04 · UML 관계 · CORE 13. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 클래스가 인터페이스가 정의한 명세를 구현하는 관계 1. 실체화 관계 2. 일반화 관계 3. 연관 관계 4. 합성 관계 정답 1번 · 정답은 실체화 관계입니다. 클래스가 인터페이스가 정의한 명세를 구현하는 관계
IPQ-001-047 · 1과목 · UNIT 03 · UML 다이어그램 · APPLY 14. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 로그인 요청부터 인증 응답까지 객체 간 호출 순서를 Lifeline으로 표현한다. 1. 상태 다이어그램 2. 클래스 다이어그램 3. 유스케이스 다이어그램 4. 시퀀스 다이어그램 정답 4번 · 이 상황은 시퀀스 다이어그램을 적용한 예입니다. 객체 사이 메시지 교환을 시간 순서에 따라 표현하는 UML 다이어그램
IPQ-001-067 · 1과목 · UNIT 04 · UML 관계 · APPLY 15. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 팀이 해체되어도 소속 선수 객체는 다른 팀으로 이동해 존재할 수 있다. 1. 집합 관계 2. 실체화 관계 3. 일반화 관계 4. 연관 관계 정답 1번 · 이 상황은 집합 관계을 적용한 예입니다. 전체와 부분 관계이지만 부분이 전체와 독립적인 생명주기를 가질 수 있는 관계
IPQ-001-048 · 1과목 · UNIT 03 · UML 다이어그램 · ADVANCED 16. 다음 중 '시퀀스 다이어그램'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 주문이 대기→결제완료→배송중→완료로 변하는 과정을 표현한다. 2. 로그인 요청부터 인증 응답까지 객체 간 호출 순서를 Lifeline으로 표현한다. 3. 회원·주문·상품 클래스와 상속·연관 관계를 한눈에 표현한다. 4. 고객과 관리자가 어떤 기능을 사용하는지 기능 경계와 함께 표현한다. 정답 2번 · 시퀀스 다이어그램의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 로그인 요청부터 인증 응답까지 객체 간 호출 순서를 Lifeline으로 표현한다.
IPQ-001-158 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 17. 'Strategy'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 한 객체의 상태 변화가 여러 관찰자에게 자동으로 통지되도록 하는 행위 패턴 2. 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리해 단계적으로 객체를 만드는 생성 패턴 3. 객체를 감싸면서 기존 객체를 수정하지 않고 책임이나 기능을 동적으로 추가하는 구조 패턴 4. 교체 가능한 여러 알고리즘을 동일한 인터페이스로 캡슐화하는 행위 패턴 정답 4번 · Strategy: 교체 가능한 여러 알고리즘을 동일한 인터페이스로 캡슐화하는 행위 패턴
IPQ-001-101 · 1과목 · UNIT 06 · 모듈화·응집도·결합도 · CORE 18. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 모듈의 모든 요소가 하나의 명확한 기능을 수행하기 위해 모여 있는 높은 응집도 1. 자료 결합도 2. 순차적 응집도 3. 공통 결합도 4. 기능적 응집도 정답 4번 · 정답은 기능적 응집도입니다. 모듈의 모든 요소가 하나의 명확한 기능을 수행하기 위해 모여 있는 높은 응집도
IPQ-001-128 · 1과목 · UNIT 07 · 소프트웨어 아키텍처 · ADVANCED 19. 다음 중 '클라이언트-서버'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 표현·비즈니스·데이터 접근 계층으로 시스템을 나눈다. 2. 입력 데이터를 파싱→정제→변환→출력하는 단계로 연결한다. 3. 여러 PC가 중앙 서버에 데이터 조회를 요청한다. 4. Controller가 요청을 받아 Model을 처리하고 View를 선택한다. 정답 3번 · 클라이언트-서버의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 여러 PC가 중앙 서버에 데이터 조회를 요청한다.
IPQ-001-003 · 1과목 · UNIT 01 · 요구사항 · CORE 20. 요구사항 개발 흐름으로 가장 자연스러운 것은? 1. 분석→도출→확인→명세 2. 도출→분석→명세→확인 3. 명세→도출→분석→확인 4. 확인→분석→도출→명세 정답 2번 · 일반적으로 도출, 분석, 명세, 확인(검증) 순으로 이해합니다.