IPQ-001-141 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 1. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리해 단계적으로 객체를 만드는 생성 패턴 1. Observer 2. Builder 3. Decorator 4. Adapter 정답 2번 · 정답은 Builder입니다. 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리해 단계적으로 객체를 만드는 생성 패턴
IPQ-001-142 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 2. 'Builder'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리해 단계적으로 객체를 만드는 생성 패턴 2. 객체를 감싸면서 기존 객체를 수정하지 않고 책임이나 기능을 동적으로 추가하는 구조 패턴 3. 한 객체의 상태 변화가 여러 관찰자에게 자동으로 통지되도록 하는 행위 패턴 4. 교체 가능한 여러 알고리즘을 동일한 인터페이스로 캡슐화하는 행위 패턴 정답 1번 · Builder: 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리해 단계적으로 객체를 만드는 생성 패턴
IPQ-001-143 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · APPLY 3. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 같은 생성 절차로 서로 다른 옵션의 보고서 객체를 단계적으로 만든다. 1. Decorator 2. Observer 3. Strategy 4. Builder 정답 4번 · 이 상황은 Builder을 적용한 예입니다. 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리해 단계적으로 객체를 만드는 생성 패턴
IPQ-001-144 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · ADVANCED 4. 다음 중 'Builder'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 주문 상태가 바뀌면 문자·메일·앱 알림 객체가 갱신된다. 2. 외부 결제 API 형식을 내부 Payment 인터페이스에 맞춘다. 3. 같은 생성 절차로 서로 다른 옵션의 보고서 객체를 단계적으로 만든다. 4. 기본 스트림 객체를 압축·암호화 기능으로 차례로 감싼다. 정답 3번 · Builder의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 같은 생성 절차로 서로 다른 옵션의 보고서 객체를 단계적으로 만든다.
IPQ-001-145 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 5. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 호환되지 않는 기존 인터페이스를 클라이언트가 원하는 인터페이스로 변환하는 구조 패턴 1. Builder 2. Observer 3. Decorator 4. Adapter 정답 4번 · 정답은 Adapter입니다. 호환되지 않는 기존 인터페이스를 클라이언트가 원하는 인터페이스로 변환하는 구조 패턴
IPQ-001-146 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 6. 'Adapter'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 교체 가능한 여러 알고리즘을 동일한 인터페이스로 캡슐화하는 행위 패턴 2. 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리해 단계적으로 객체를 만드는 생성 패턴 3. 객체를 감싸면서 기존 객체를 수정하지 않고 책임이나 기능을 동적으로 추가하는 구조 패턴 4. 호환되지 않는 기존 인터페이스를 클라이언트가 원하는 인터페이스로 변환하는 구조 패턴 정답 4번 · Adapter: 호환되지 않는 기존 인터페이스를 클라이언트가 원하는 인터페이스로 변환하는 구조 패턴
IPQ-001-147 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · APPLY 7. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 외부 결제 API 형식을 내부 Payment 인터페이스에 맞춘다. 1. Decorator 2. Observer 3. Strategy 4. Adapter 정답 4번 · 이 상황은 Adapter을 적용한 예입니다. 호환되지 않는 기존 인터페이스를 클라이언트가 원하는 인터페이스로 변환하는 구조 패턴
IPQ-001-148 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · ADVANCED 8. 다음 중 'Adapter'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 외부 결제 API 형식을 내부 Payment 인터페이스에 맞춘다. 2. 결제 수수료 계산 알고리즘을 상황에 따라 다른 전략으로 바꾼다. 3. 기본 스트림 객체를 압축·암호화 기능으로 차례로 감싼다. 4. 같은 생성 절차로 서로 다른 옵션의 보고서 객체를 단계적으로 만든다. 정답 1번 · Adapter의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 외부 결제 API 형식을 내부 Payment 인터페이스에 맞춘다.
IPQ-001-149 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 9. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 객체를 감싸면서 기존 객체를 수정하지 않고 책임이나 기능을 동적으로 추가하는 구조 패턴 1. Adapter 2. Decorator 3. Builder 4. Observer 정답 2번 · 정답은 Decorator입니다. 객체를 감싸면서 기존 객체를 수정하지 않고 책임이나 기능을 동적으로 추가하는 구조 패턴
IPQ-001-150 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 10. 'Decorator'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 한 객체의 상태 변화가 여러 관찰자에게 자동으로 통지되도록 하는 행위 패턴 2. 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리해 단계적으로 객체를 만드는 생성 패턴 3. 교체 가능한 여러 알고리즘을 동일한 인터페이스로 캡슐화하는 행위 패턴 4. 객체를 감싸면서 기존 객체를 수정하지 않고 책임이나 기능을 동적으로 추가하는 구조 패턴 정답 4번 · Decorator: 객체를 감싸면서 기존 객체를 수정하지 않고 책임이나 기능을 동적으로 추가하는 구조 패턴
IPQ-001-151 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · APPLY 11. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 기본 스트림 객체를 압축·암호화 기능으로 차례로 감싼다. 1. Decorator 2. Observer 3. Strategy 4. Adapter 정답 1번 · 이 상황은 Decorator을 적용한 예입니다. 객체를 감싸면서 기존 객체를 수정하지 않고 책임이나 기능을 동적으로 추가하는 구조 패턴
IPQ-001-152 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · ADVANCED 12. 다음 중 'Decorator'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 결제 수수료 계산 알고리즘을 상황에 따라 다른 전략으로 바꾼다. 2. 기본 스트림 객체를 압축·암호화 기능으로 차례로 감싼다. 3. 같은 생성 절차로 서로 다른 옵션의 보고서 객체를 단계적으로 만든다. 4. 주문 상태가 바뀌면 문자·메일·앱 알림 객체가 갱신된다. 정답 2번 · Decorator의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 기본 스트림 객체를 압축·암호화 기능으로 차례로 감싼다.
IPQ-001-153 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 13. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 한 객체의 상태 변화가 여러 관찰자에게 자동으로 통지되도록 하는 행위 패턴 1. Decorator 2. Builder 3. Strategy 4. Observer 정답 4번 · 정답은 Observer입니다. 한 객체의 상태 변화가 여러 관찰자에게 자동으로 통지되도록 하는 행위 패턴
IPQ-001-154 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 14. 'Observer'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 교체 가능한 여러 알고리즘을 동일한 인터페이스로 캡슐화하는 행위 패턴 2. 한 객체의 상태 변화가 여러 관찰자에게 자동으로 통지되도록 하는 행위 패턴 3. 호환되지 않는 기존 인터페이스를 클라이언트가 원하는 인터페이스로 변환하는 구조 패턴 4. 객체를 감싸면서 기존 객체를 수정하지 않고 책임이나 기능을 동적으로 추가하는 구조 패턴 정답 2번 · Observer: 한 객체의 상태 변화가 여러 관찰자에게 자동으로 통지되도록 하는 행위 패턴
IPQ-001-155 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · APPLY 15. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 주문 상태가 바뀌면 문자·메일·앱 알림 객체가 갱신된다. 1. Builder 2. Strategy 3. Observer 4. Decorator 정답 3번 · 이 상황은 Observer을 적용한 예입니다. 한 객체의 상태 변화가 여러 관찰자에게 자동으로 통지되도록 하는 행위 패턴
IPQ-001-156 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · ADVANCED 16. 다음 중 'Observer'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 기본 스트림 객체를 압축·암호화 기능으로 차례로 감싼다. 2. 외부 결제 API 형식을 내부 Payment 인터페이스에 맞춘다. 3. 주문 상태가 바뀌면 문자·메일·앱 알림 객체가 갱신된다. 4. 같은 생성 절차로 서로 다른 옵션의 보고서 객체를 단계적으로 만든다. 정답 3번 · Observer의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 주문 상태가 바뀌면 문자·메일·앱 알림 객체가 갱신된다.
IPQ-001-157 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 17. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 교체 가능한 여러 알고리즘을 동일한 인터페이스로 캡슐화하는 행위 패턴 1. Observer 2. Strategy 3. Builder 4. Decorator 정답 2번 · 정답은 Strategy입니다. 교체 가능한 여러 알고리즘을 동일한 인터페이스로 캡슐화하는 행위 패턴
IPQ-001-158 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 18. 'Strategy'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 한 객체의 상태 변화가 여러 관찰자에게 자동으로 통지되도록 하는 행위 패턴 2. 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리해 단계적으로 객체를 만드는 생성 패턴 3. 객체를 감싸면서 기존 객체를 수정하지 않고 책임이나 기능을 동적으로 추가하는 구조 패턴 4. 교체 가능한 여러 알고리즘을 동일한 인터페이스로 캡슐화하는 행위 패턴 정답 4번 · Strategy: 교체 가능한 여러 알고리즘을 동일한 인터페이스로 캡슐화하는 행위 패턴
IPQ-001-159 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · APPLY 19. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 결제 수수료 계산 알고리즘을 상황에 따라 다른 전략으로 바꾼다. 1. Builder 2. Strategy 3. Decorator 4. Observer 정답 2번 · 이 상황은 Strategy을 적용한 예입니다. 교체 가능한 여러 알고리즘을 동일한 인터페이스로 캡슐화하는 행위 패턴
IPQ-001-160 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · ADVANCED 20. 다음 중 'Strategy'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 결제 수수료 계산 알고리즘을 상황에 따라 다른 전략으로 바꾼다. 2. 기본 스트림 객체를 압축·암호화 기능으로 차례로 감싼다. 3. 주문 상태가 바뀌면 문자·메일·앱 알림 객체가 갱신된다. 4. 외부 결제 API 형식을 내부 Payment 인터페이스에 맞춘다. 정답 1번 · Strategy의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 결제 수수료 계산 알고리즘을 상황에 따라 다른 전략으로 바꾼다.