IPQ-001-098 · 1과목 · UNIT 05 · UI·UX 설계 · CORE 1. '접근성'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 사용자의 숙련도나 상황에 따라 다양한 조작 방법과 선택을 제공하는 성질 2. 장애·환경·기기 차이에도 다양한 사용자가 서비스를 이용할 수 있도록 하는 성질 3. 사용자가 시스템 사용법을 쉽게 배우고 기억할 수 있는 성질 4. 화면 전반에서 동일한 용어·배치·조작 규칙을 유지하는 성질 정답 2번 · 접근성: 장애·환경·기기 차이에도 다양한 사용자가 서비스를 이용할 수 있도록 하는 성질
IPQ-001-101 · 1과목 · UNIT 06 · 모듈화·응집도·결합도 · CORE 2. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 모듈의 모든 요소가 하나의 명확한 기능을 수행하기 위해 모여 있는 높은 응집도 1. 자료 결합도 2. 순차적 응집도 3. 공통 결합도 4. 기능적 응집도 정답 4번 · 정답은 기능적 응집도입니다. 모듈의 모든 요소가 하나의 명확한 기능을 수행하기 위해 모여 있는 높은 응집도
IPQ-001-157 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 3. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 교체 가능한 여러 알고리즘을 동일한 인터페이스로 캡슐화하는 행위 패턴 1. Observer 2. Strategy 3. Builder 4. Decorator 정답 2번 · 정답은 Strategy입니다. 교체 가능한 여러 알고리즘을 동일한 인터페이스로 캡슐화하는 행위 패턴
IPQ-001-017 · 1과목 · UNIT 01 · 아키텍처 · CORE 4. 데이터 저장소를 중심으로 여러 컴포넌트가 공유하는 구조는? 1. Repository 2. Client-Server 3. Layered 4. Event Bus 정답 1번 · Repository 패턴은 중앙 데이터 저장소를 중심으로 구성됩니다.
IPQ-001-126 · 1과목 · UNIT 07 · 소프트웨어 아키텍처 · CORE 5. '클라이언트-서버'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 데이터를 여러 Filter가 단계적으로 변환하고 Pipe로 연결하는 구조 2. 중앙 데이터 저장소를 여러 컴포넌트가 공유하는 아키텍처 3. 기능을 계층으로 분리하고 인접 계층 간 역할과 의존을 관리하는 구조 4. 서비스를 요청하는 Client와 제공하는 Server 역할로 시스템을 나누는 구조 정답 4번 · 클라이언트-서버: 서비스를 요청하는 Client와 제공하는 Server 역할로 시스템을 나누는 구조
IPQ-001-154 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 6. 'Observer'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 교체 가능한 여러 알고리즘을 동일한 인터페이스로 캡슐화하는 행위 패턴 2. 한 객체의 상태 변화가 여러 관찰자에게 자동으로 통지되도록 하는 행위 패턴 3. 호환되지 않는 기존 인터페이스를 클라이언트가 원하는 인터페이스로 변환하는 구조 패턴 4. 객체를 감싸면서 기존 객체를 수정하지 않고 책임이나 기능을 동적으로 추가하는 구조 패턴 정답 2번 · Observer: 한 객체의 상태 변화가 여러 관찰자에게 자동으로 통지되도록 하는 행위 패턴
IPQ-001-052 · 1과목 · UNIT 03 · UML 다이어그램 · ADVANCED 7. 다음 중 '액티비티 다이어그램'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 주문이 대기→결제완료→배송중→완료로 변하는 과정을 표현한다. 2. 회원·주문·상품 클래스와 상속·연관 관계를 한눈에 표현한다. 3. 고객과 관리자가 어떤 기능을 사용하는지 기능 경계와 함께 표현한다. 4. 주문 접수→결제 확인→배송 처리의 업무 흐름을 분기와 함께 표현한다. 정답 4번 · 액티비티 다이어그램의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 주문 접수→결제 확인→배송 처리의 업무 흐름을 분기와 함께 표현한다.
IPQ-001-039 · 1과목 · UNIT 02 · 요구사항 분석 · APPLY 8. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 사용자·운영자·발주자·관리자 의견을 수집해 요구사항을 도출한다. 1. 요구사항 추적성 2. 이해관계자 3. 비기능 요구사항 4. 요구사항 검증 정답 2번 · 이 상황은 이해관계자을 적용한 예입니다. 시스템의 개발·운영·사용 또는 결과에 영향을 주거나 받는 개인·조직
IPQ-001-007 · 1과목 · UNIT 01 · UI · CORE 9. 좋은 UI 설계 원칙과 가장 거리가 먼 것은? 1. 일관성 2. 즉각적인 피드백 3. 불필요한 기억 부담 증가 4. 오류 복구 가능성 정답 3번 · 사용자의 기억 부담은 줄이는 것이 좋습니다.
IPQ-001-131 · 1과목 · UNIT 07 · 소프트웨어 아키텍처 · APPLY 10. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — Controller가 요청을 받아 Model을 처리하고 View를 선택한다. 1. 계층형 아키텍처 2. Repository 3. Pipe-Filter 4. MVC 정답 4번 · 이 상황은 MVC을 적용한 예입니다. Model·View·Controller로 데이터·화면·제어 책임을 분리하는 구조
IPQ-001-167 · 1과목 · UNIT 09 · SOLID 원칙 · APPLY 11. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 새 할인 정책을 기존 계산기를 수정하지 않고 새로운 구현체로 추가한다. 1. DIP 2. LSP 3. SRP 4. OCP 정답 4번 · 이 상황은 OCP을 적용한 예입니다. 기능 확장에는 열려 있고 기존 코드 수정에는 닫히도록 설계하는 원칙
IPQ-001-057 · 1과목 · UNIT 03 · UML 다이어그램 · CORE 12. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — Actor와 시스템이 제공하는 기능 사이의 관계를 사용자 관점에서 표현하는 UML 다이어그램 1. 유스케이스 다이어그램 2. 시퀀스 다이어그램 3. 액티비티 다이어그램 4. 클래스 다이어그램 정답 1번 · 정답은 유스케이스 다이어그램입니다. Actor와 시스템이 제공하는 기능 사이의 관계를 사용자 관점에서 표현하는 UML 다이어그램
IPQ-001-012 · 1과목 · UNIT 01 · SOLID · CORE 13. 클래스의 변경 이유는 하나여야 한다는 원칙은? 1. SRP 2. LSP 3. DIP 4. OCP 정답 1번 · SRP는 Single Responsibility Principle입니다.
IPQ-001-015 · 1과목 · UNIT 01 · 패턴 · CORE 14. 객체 생성 과정을 단계별로 분리하여 다양한 표현을 만들기 좋은 패턴은? 1. Builder 2. Command 3. Proxy 4. State 정답 1번 · Builder는 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리합니다.
IPQ-001-090 · 1과목 · UNIT 05 · UI·UX 설계 · CORE 15. '학습성'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 장애·환경·기기 차이에도 다양한 사용자가 서비스를 이용할 수 있도록 하는 성질 2. 사용자가 시스템 사용법을 쉽게 배우고 기억할 수 있는 성질 3. 사용자의 숙련도나 상황에 따라 다양한 조작 방법과 선택을 제공하는 성질 4. 화면 전반에서 동일한 용어·배치·조작 규칙을 유지하는 성질 정답 2번 · 학습성: 사용자가 시스템 사용법을 쉽게 배우고 기억할 수 있는 성질
IPQ-001-006 · 1과목 · UNIT 01 · UML · CORE 16. 인터페이스와 그것을 구현하는 클래스 사이에 주로 사용하는 관계는? 1. Realization 2. Generalization 3. Association 4. Aggregation 정답 1번 · Realization은 클래스가 인터페이스의 명세를 구현하는 관계입니다.
IPQ-001-069 · 1과목 · UNIT 04 · UML 관계 · CORE 17. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 부분의 생명주기가 전체에 강하게 종속되는 강한 전체-부분 관계 1. 일반화 관계 2. 합성 관계 3. 실체화 관계 4. 집합 관계 정답 2번 · 정답은 합성 관계입니다. 부분의 생명주기가 전체에 강하게 종속되는 강한 전체-부분 관계
IPQ-001-170 · 1과목 · UNIT 09 · SOLID 원칙 · CORE 18. 'LSP'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 하위 타입이 상위 타입을 대체해도 프로그램의 올바른 동작이 유지되어야 한다는 원칙 2. 클라이언트가 사용하지 않는 메서드에 의존하지 않도록 인터페이스를 작게 분리하는 원칙 3. 기능 확장에는 열려 있고 기존 코드 수정에는 닫히도록 설계하는 원칙 4. 고수준·저수준 모듈이 구체 구현보다 추상화에 의존하도록 하는 원칙 정답 1번 · LSP: 하위 타입이 상위 타입을 대체해도 프로그램의 올바른 동작이 유지되어야 한다는 원칙
IPQ-001-094 · 1과목 · UNIT 05 · UI·UX 설계 · CORE 19. '유연성'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 사용자의 숙련도나 상황에 따라 다양한 조작 방법과 선택을 제공하는 성질 2. 화면 전반에서 동일한 용어·배치·조작 규칙을 유지하는 성질 3. 사용자가 별도 학습 없이도 화면의 기능과 조작 방법을 쉽게 이해할 수 있는 성질 4. 장애·환경·기기 차이에도 다양한 사용자가 서비스를 이용할 수 있도록 하는 성질 정답 1번 · 유연성: 사용자의 숙련도나 상황에 따라 다양한 조작 방법과 선택을 제공하는 성질
IPQ-001-009 · 1과목 · UNIT 01 · 응집도 · CORE 20. 하나의 모듈이 하나의 명확한 기능을 수행할 때의 응집도는? 1. Coincidental 2. Logical 3. Sequential 4. Functional 정답 4번 · Functional Cohesion은 하나의 잘 정의된 기능을 수행하는 높은 응집도입니다.