IPQ-001-019 · 1과목 · UNIT 01 · 인터페이스 · CORE 1. 인터페이스 명세에 포함될 내용으로 가장 적절한 것은? 1. 입력·출력 데이터와 오류 조건 2. CPU 제조 공정 3. 모니터 해상도만 4. 개발자 개인 일정 정답 1번 · 인터페이스는 입력, 출력, 데이터 형식, 호출 규칙, 오류 등을 계약으로 명확히 합니다.
IPQ-001-020 · 1과목 · UNIT 01 · 요구사항 · CORE 2. 요구사항 검증에서 확인할 항목으로 가장 거리가 먼 것은? 1. 완전성 2. 일관성 3. 명확성 4. 소스코드 라인 수 정답 4번 · 검증은 요구사항 문서의 완전성·일관성·명확성·검증가능성 등을 확인합니다.
IPQ-001-131 · 1과목 · UNIT 07 · 소프트웨어 아키텍처 · APPLY 3. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — Controller가 요청을 받아 Model을 처리하고 View를 선택한다. 1. 계층형 아키텍처 2. Repository 3. Pipe-Filter 4. MVC 정답 4번 · 이 상황은 MVC을 적용한 예입니다. Model·View·Controller로 데이터·화면·제어 책임을 분리하는 구조
IPQ-001-152 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · ADVANCED 4. 다음 중 'Decorator'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 결제 수수료 계산 알고리즘을 상황에 따라 다른 전략으로 바꾼다. 2. 기본 스트림 객체를 압축·암호화 기능으로 차례로 감싼다. 3. 같은 생성 절차로 서로 다른 옵션의 보고서 객체를 단계적으로 만든다. 4. 주문 상태가 바뀌면 문자·메일·앱 알림 객체가 갱신된다. 정답 2번 · Decorator의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 기본 스트림 객체를 압축·암호화 기능으로 차례로 감싼다.
IPQ-001-141 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 5. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리해 단계적으로 객체를 만드는 생성 패턴 1. Observer 2. Builder 3. Decorator 4. Adapter 정답 2번 · 정답은 Builder입니다. 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리해 단계적으로 객체를 만드는 생성 패턴
IPQ-001-178 · 1과목 · UNIT 09 · SOLID 원칙 · CORE 6. 'DIP'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 고수준·저수준 모듈이 구체 구현보다 추상화에 의존하도록 하는 원칙 2. 하위 타입이 상위 타입을 대체해도 프로그램의 올바른 동작이 유지되어야 한다는 원칙 3. 기능 확장에는 열려 있고 기존 코드 수정에는 닫히도록 설계하는 원칙 4. 클라이언트가 사용하지 않는 메서드에 의존하지 않도록 인터페이스를 작게 분리하는 원칙 정답 1번 · DIP: 고수준·저수준 모듈이 구체 구현보다 추상화에 의존하도록 하는 원칙
IPQ-001-094 · 1과목 · UNIT 05 · UI·UX 설계 · CORE 7. '유연성'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 사용자의 숙련도나 상황에 따라 다양한 조작 방법과 선택을 제공하는 성질 2. 화면 전반에서 동일한 용어·배치·조작 규칙을 유지하는 성질 3. 사용자가 별도 학습 없이도 화면의 기능과 조작 방법을 쉽게 이해할 수 있는 성질 4. 장애·환경·기기 차이에도 다양한 사용자가 서비스를 이용할 수 있도록 하는 성질 정답 1번 · 유연성: 사용자의 숙련도나 상황에 따라 다양한 조작 방법과 선택을 제공하는 성질
IPQ-001-169 · 1과목 · UNIT 09 · SOLID 원칙 · CORE 8. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 하위 타입이 상위 타입을 대체해도 프로그램의 올바른 동작이 유지되어야 한다는 원칙 1. LSP 2. OCP 3. SRP 4. ISP 정답 1번 · 정답은 LSP입니다. 하위 타입이 상위 타입을 대체해도 프로그램의 올바른 동작이 유지되어야 한다는 원칙
IPQ-001-129 · 1과목 · UNIT 07 · 소프트웨어 아키텍처 · CORE 9. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — Model·View·Controller로 데이터·화면·제어 책임을 분리하는 구조 1. 클라이언트-서버 2. 계층형 아키텍처 3. Repository 4. MVC 정답 4번 · 정답은 MVC입니다. Model·View·Controller로 데이터·화면·제어 책임을 분리하는 구조
IPQ-001-090 · 1과목 · UNIT 05 · UI·UX 설계 · CORE 10. '학습성'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 장애·환경·기기 차이에도 다양한 사용자가 서비스를 이용할 수 있도록 하는 성질 2. 사용자가 시스템 사용법을 쉽게 배우고 기억할 수 있는 성질 3. 사용자의 숙련도나 상황에 따라 다양한 조작 방법과 선택을 제공하는 성질 4. 화면 전반에서 동일한 용어·배치·조작 규칙을 유지하는 성질 정답 2번 · 학습성: 사용자가 시스템 사용법을 쉽게 배우고 기억할 수 있는 성질
IPQ-001-097 · 1과목 · UNIT 05 · UI·UX 설계 · CORE 11. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 장애·환경·기기 차이에도 다양한 사용자가 서비스를 이용할 수 있도록 하는 성질 1. 직관성 2. 유연성 3. 접근성 4. 학습성 정답 3번 · 정답은 접근성입니다. 장애·환경·기기 차이에도 다양한 사용자가 서비스를 이용할 수 있도록 하는 성질
IPQ-001-149 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · CORE 12. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 객체를 감싸면서 기존 객체를 수정하지 않고 책임이나 기능을 동적으로 추가하는 구조 패턴 1. Adapter 2. Decorator 3. Builder 4. Observer 정답 2번 · 정답은 Decorator입니다. 객체를 감싸면서 기존 객체를 수정하지 않고 책임이나 기능을 동적으로 추가하는 구조 패턴
IPQ-001-062 · 1과목 · UNIT 04 · UML 관계 · CORE 13. '연관 관계'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 두 클래스의 객체가 서로 관련되어 있음을 나타내는 일반적인 구조 관계 2. 상위 개념의 속성과 동작을 하위 개념이 상속하는 is-a 관계 3. 부분의 생명주기가 전체에 강하게 종속되는 강한 전체-부분 관계 4. 클래스가 인터페이스가 정의한 명세를 구현하는 관계 정답 1번 · 연관 관계: 두 클래스의 객체가 서로 관련되어 있음을 나타내는 일반적인 구조 관계
IPQ-001-159 · 1과목 · UNIT 08 · 디자인 패턴 · APPLY 14. 다음 상황과 가장 직접적으로 관련된 용어는? — 결제 수수료 계산 알고리즘을 상황에 따라 다른 전략으로 바꾼다. 1. Builder 2. Strategy 3. Decorator 4. Observer 정답 2번 · 이 상황은 Strategy을 적용한 예입니다. 교체 가능한 여러 알고리즘을 동일한 인터페이스로 캡슐화하는 행위 패턴
IPQ-001-162 · 1과목 · UNIT 09 · SOLID 원칙 · CORE 15. 'SRP'에 대한 설명으로 가장 적절한 것은? 1. 클라이언트가 사용하지 않는 메서드에 의존하지 않도록 인터페이스를 작게 분리하는 원칙 2. 하위 타입이 상위 타입을 대체해도 프로그램의 올바른 동작이 유지되어야 한다는 원칙 3. 고수준·저수준 모듈이 구체 구현보다 추상화에 의존하도록 하는 원칙 4. 클래스나 모듈이 하나의 책임과 하나의 변경 이유를 가지도록 하는 원칙 정답 4번 · SRP: 클래스나 모듈이 하나의 책임과 하나의 변경 이유를 가지도록 하는 원칙
IPQ-001-124 · 1과목 · UNIT 07 · 소프트웨어 아키텍처 · ADVANCED 16. 다음 중 '계층형 아키텍처'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 입력 데이터를 파싱→정제→변환→출력하는 단계로 연결한다. 2. 분석 도구들이 하나의 공용 모델 저장소를 읽고 갱신한다. 3. 표현·비즈니스·데이터 접근 계층으로 시스템을 나눈다. 4. 여러 PC가 중앙 서버에 데이터 조회를 요청한다. 정답 3번 · 계층형 아키텍처의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 표현·비즈니스·데이터 접근 계층으로 시스템을 나눈다.
IPQ-001-076 · 1과목 · UNIT 04 · UML 관계 · ADVANCED 17. 다음 중 '일반화 관계'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 직원이라는 상위 클래스를 정규직과 계약직이 상속한다. 2. 회원이 여러 주문을 생성하고 주문이 회원을 참조한다. 3. 팀이 해체되어도 소속 선수 객체는 다른 팀으로 이동해 존재할 수 있다. 4. PaymentService 인터페이스를 CardPayment 클래스가 구현한다. 정답 1번 · 일반화 관계의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: 직원이라는 상위 클래스를 정규직과 계약직이 상속한다.
IPQ-001-015 · 1과목 · UNIT 01 · 패턴 · CORE 18. 객체 생성 과정을 단계별로 분리하여 다양한 표현을 만들기 좋은 패턴은? 1. Builder 2. Command 3. Proxy 4. State 정답 1번 · Builder는 복잡한 객체의 생성 과정과 표현을 분리합니다.
IPQ-001-132 · 1과목 · UNIT 07 · 소프트웨어 아키텍처 · ADVANCED 19. 다음 중 'MVC'이 가장 직접적으로 적용된 상황은? 1. 입력 데이터를 파싱→정제→변환→출력하는 단계로 연결한다. 2. Controller가 요청을 받아 Model을 처리하고 View를 선택한다. 3. 분석 도구들이 하나의 공용 모델 저장소를 읽고 갱신한다. 4. 여러 PC가 중앙 서버에 데이터 조회를 요청한다. 정답 2번 · MVC의 대표 적용 상황은 다음과 같습니다: Controller가 요청을 받아 Model을 처리하고 View를 선택한다.
IPQ-001-041 · 1과목 · UNIT 03 · UML 다이어그램 · CORE 20. 다음 설명에 해당하는 용어로 가장 적절한 것은? — 클래스의 속성·연산·관계 등 시스템의 정적 구조를 표현하는 UML 다이어그램 1. 액티비티 다이어그램 2. 상태 다이어그램 3. 클래스 다이어그램 4. 유스케이스 다이어그램 정답 3번 · 정답은 클래스 다이어그램입니다. 클래스의 속성·연산·관계 등 시스템의 정적 구조를 표현하는 UML 다이어그램